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当CAD遇上苏超杯,用设计为球赛打call!

2025-06-26 3260 CAD设计,CAD绘图 

CAD画足球、足球场,你会嘛?本周末苏超杯高燃进行中,苏州队将主场对阵扬州队!虽然浩辰软件总部就在苏州,小编却依旧抢不到票,作为设计师,我们可以使用浩辰CAD画3D足球、2D足球场,用设计为球赛打call!


01 3D CAD足球建模

第一部分:绘制CAD足球基础图形打开浩辰CAD,使用正多边形命令【POL】绘制边为5的多边形,完成后继续沿五边形右侧两条边绘制边为6的多边形,并输入【VS】命令调整视觉样式为着色。再使用三维旋转命令【REV】将两个六边形沿边旋转90°,并使用交集命令【in】,选择旋转出的两个模型,获得交叠部分。

3D CAD足球建模

第二部分:创建3D足球的基础部分沿交集出来的模型底部绘制一条直线,删除交集模型后,输入【UCS】命令,将UCS坐标放在三线交点处,X轴朝向斜线交点,Y轴朝向五边形。接着使用【POL】绘制边为6的多边形,并在六边形中点向上绘制一条直线。重置UCS坐标,在五边形中点向上绘制一条直线。

再使用倒角命令【F】,设置半径为0,连接两条直线,并在直线交点绘制一个矩形。完成后,使用分解命令【X】打散矩形,并使用点命令【POINT】在交点处标记一个点。最后使用放样命令【LOFT】依次选择点和六边形,再创建点和五边形放样模型。

3D CAD足球建模

接着使用球体命令【SPHERE】在模型端点绘制球体,并使用【INF】干涉分析指令,第一组选择球体,第二组选择底部两个锥形。之后在干涉检查对话框中取消左下角删除干涉对象勾选,并删除球体和圆锥。最后使用三维倒角命令【FILLETEDGE】选择圆锥底部边线,设置半径为0.1进行倒圆角。

3D CAD足球建模

第三部分:完成3D足球整体建模使用阵列命令【AR】,选择右边锥形为对象,数量为五进行阵列操作。完成后,使用三维镜像命令【3DMIRROR】,选择中间锥形为对象,顶部端点为镜像点,并将镜像出来的对象再次进行阵列操作,数量为五。然后选择底部整体对象,使用三维镜像命令向上进行镜像操作,并使用旋转命令【RO】将顶部半个球体旋转36°。

3D CAD足球建模

02 2D CAD足球场图纸

第一部分:绘制2D足球场的基础轮廓打开浩辰CAD,使用矩形命令【REC】绘制长为105000,宽为68000的矩形。再在矩形中点绘制一条直线,并以直线中心为圆心绘制半径为9150的圆。

然后分别绘制长7320、宽2000矩形,长18320、宽5500矩形和长40320、宽16500矩形。最后使用移动命令【M】分别将矩形移动到球场位置。

2D CAD足球场图纸

第二部分:完成2D足球场绘制、填色使用偏移命令【O】将外轮廓向外偏移距离2000,并在矩形底部中点绘制半径为120的圆。再使用移动命令【M】将圆向上移动距离11000,并在圆心处再绘制一个半径为9150的圆。

使用修剪命令【TR】裁剪圆后,在矩形右下角绘制半径为1000的圆。再次裁剪圆后,使用镜像命令【MI】将圆以矩形中点为镜像带点进行镜像操作。最后使用填充命令H进行颜色填充。

2D CAD足球场图纸

上述的CAD画3D足球、2D足球场,你学会了嘛?

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